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草明网此次共同签署共建协议,将进一步增强DCI体系在前沿技术研发、应用系统建设和产业推广应用等方面的力量,为DCI体系未来的产业应用提供更加坚实的技术支撑。三届农民工全国人大代表的建议和议案中,不仅可以折射出农民工群体的10年变迁,也可以发掘出时代和社会进步的密码。
会上,全总副主席、书记处书记、党组副书记邓凯,全总副主席、书记处书记阎京华分别传达了十三届全国人大一次会议和全国政协十三届一次会议精神。周洪直解释说,我们生活中细菌无处不在,由于手机、电脑显示屏上的静电吸附作用,显示屏上的细菌等可能比其他地方更“浓缩”一些,但其影响是微乎其微的,经常擦一擦就可以了,不必过于紧张。
中国专利申请量料三年内超美WIPO最新预计,全球专利申请量方面,中国将在三年内超越美国。”杜丽群说。
但在我国,许多中小企业由于经费不足或“养成凤凰怕飞走”,采取只挖人不育人的方式。为表彰他的贡献,2009年9月,道口被命名为“福顺道口”。
他们都觉得,今天对“大国工匠”的期待已与过去大不相同。
据了解,该行业涉及有毒有害作业,相应岗位有发放津贴的规定,但这个津贴的标准是上世纪90年代制定的。
《三年行动计划》多措并举引导事业单位人员到贫困地区开展创新创业活动,鼓励和支持事业单位选派专业技术人员到贫困地区挂职或参与项目合作,鼓励和支持事业单位专业技术人员到贫困地区兼职或者在职创办企业,鼓励和支持事业单位专业技术人员离岗到贫困地区创新创业。经调查原因分析,他日夜加班实施完成了修复,确保了该段的安全运输生产。
至于桃花,据华龙网介绍,桃花为蔷薇科、桃属植物,原产中国,如今在世界各地均有栽植。
退休前,郭福顺曾是一名道口班长,他工作的滨洲线268公里道口平均每分钟就有一列火车通过、日均通过机动车近2万辆,他几十年如一日坚持标准,防止了300多件事故发生,实现了道口64年无责任事故。本次活动中,湖北省总本级24支慰问小分队直接走访慰问200余名困难职工,带去慰问款物45万元。
”这是对DCI体系建设应用的重要推动。
乐酷影视3月19日上午,在湖北省妇幼保健院产科胎心监护室,当班的主管护师发现一位名叫赵莹(化名)的孕妈妈胎心监测图呈正弦样图像,凭借她从事助产工作30多年的工作经验,意识到这位孕晚期妈妈腹中胎儿情况危急,她一把撕下机器上的胎心监测图,交给产科主任医师肖梅。
考试结束后,单位立即下达任务给李桂平,要求其按原来的方式制作1500支名为“李桂平电器故障检测笔”,发放到每个司机手中。 (九)承担党中央、国务院交办的其他事项。
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王者荣耀每个英雄都有各自的攻速阈值,也就是攻速档位,我们只要在攻速达到一个档位,下个档位之前的一段区间内,都是一样的!今天就给大家分享一个来自于NGA大佬41735434对于全英雄攻速档位的研究心得!
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。
不同的英雄其攻速档位有所不同,本文对全英雄都做了测试,每一个攻速模型会用一张攻速阈值表来表示。
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共型攻速阈值表
有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。
英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。
模型(A)
攻速(%) | 0 | 1 | 8.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | 51.4 | 68.2 | 89.2 | 116 | 152 |
帧数 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
攻击间隔(S) | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 |
坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉颇(1%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)
战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)
刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
射手:公孙离-带伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)
模型(B)
攻速(%) | 0 | 1.6 | 9.2 | 16.8 | 27.4 | 38 | 53.2 | 69.8 | 91 | 116.8 | 153.2 |
帧数 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 |
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%)
射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)
辅助:孙膑(1%)
模型(C)
攻速(%) | 0 | 1.6 | 2.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | 51.4 | 68.2 | 89.2 | 116.8 | 153.2 |
帧数 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 |
坦克:东皇太一(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)
战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),盘古-盘古斧(2%)
刺客:百里玄策(1%),镜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)
射手:伽罗-关1技能(1%)
辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)
模型(D)
攻速(%) | 0 | 1 | 8.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | 51.4 | 68.2 | 86.4 | 109.2 | 139.4 | 178.8 |
帧数 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
攻击间隔(S) | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 |
刺客:司马懿(1%)
射手:李元芳(3%)
模型(E)
攻速(%) | 0 | 1 | 10.2 | 21.2 | 34.6 | 51.4 | 72.8 | 101.6 | 141.8 |
帧数 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
攻击间隔(S) | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 |
战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)
刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)
法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)
模型(F)
攻速(%)
0
3.4
8.2
13.6
19.6
26.2
33.6
42
51.4
62.2
74.8
89.2
106.4
127
152.2
183.6
帧数
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
攻击间隔(S)
1.65
1.584
1.518
1.452
1.386
1.32
1.254
1.188
1.122
1.056
0.99
0.924
0.858
0.792
0.726
0.66
战士:花木兰-重剑(3%)
射手:百里守约(3%)
模型(G)
攻速(%)
0
1.6
9.2
16.8
27.4
38
53.2
69.8
91
116.8
153.2
帧数
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
攻击间隔(S)
1.65
1.584
1.518
1.452
1.386
1.32
1.254
1.188
1.122
1.056
0.99
法师:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
模型(H)
攻速(%)
0
1
10.2
21.2
34.6
51.4
72.8
101.6
141.8
帧数
14
13
12
11
10
9
8
7
6
攻击间隔(S)
0.924
0.858
0.792
0.726
0.66
0.594
0.528
0.462
0.396
坦克:苏烈-1技能(1%)
战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飞行形态(2%)
特型攻速阈值表
这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄会按照汉语拼音排序。
典韦
攻速(%) | 0 | 1.6 | 9.2 | 16.8 | 27.4 | 38 | 53.2 | ||||||
普攻帧数 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | ||||||
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | ||||||
攻速(%) | 0 | 1 | 1.6 | 8.2 | 9.2 | 16.6 | 16.8 | 26.2 | 27.4 | 37.6 | 38 | 51.4 | 53.2 |
特攻帧数 | 19 | 17 | 18 | 16 | 17 | 15 | 16 | 14 | 15 | 13 | 14 | 12 | 13 |
攻击间隔(S) | 1.254 | 1.122 | 1.188 | 1.056 | 1.122 | 0.99 | 1.056 | 0.924 | 0.99 | 0.858 | 0.924 | 0.792 | 0.858 |
攻速(%) | 69.8 | 91 | 116.8 | 153.2 | ||||||||
普攻帧数 | 10 | 9 | 8 | 7 | ||||||||
攻击间隔(S) | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 | ||||||||
攻速(%) | 68.2 | 69.8 | 86.4 | 89.2 | 91 | 109.2 | 116 | 116.8 | 139.4 | 152 | 153.2 | 178.8 |
特攻帧数 | 11 | 12 | 11 | 10 | 11 | 10 | 9 | 10 | 9 | 8 | 9 | 8 |
攻击间隔(S) | 0.726 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.594 | 0.528 |
典韦的攻速成长是3%/Lv。
典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。
普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致。
特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
黄忠-架炮阶段
攻速(%)
0
3.6
9.4
15.8
23
31.2
40.6
51.4
64
79
96.8
118.6
145.8
180.8
帧数
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
攻击间隔(S)
1.386
1.32
1.254
1.188
1.122
1.056
0.99
0.924
0.858
0.792
0.726
0.66
0.594
0.528
黄忠的攻速成长是3%/Lv。
伽罗开1技能
攻速(%)
0
5.2
11.4
18.4
26.2
35.2
45.6
57.8
72
89.2
110.2
136.4
170
帧数
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
攻击间隔(S)
1.32
1.254
1.188
1.122
1.056
0.99
0.924
0.858
0.792
0.726
0.66
0.594
0.528
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
鲁班七号
攻速(%) | 0 | 1 | 10.2 | 21.2 | 34.6 | |||||||
普攻帧数 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | |||||||
攻击间隔(S) | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.726 | 0.726 | |||||||
攻速(%) | 0 | 4.6 | 7.6 | 12.2 | 18.2 | 26.2 | 22.8 | 30.4 | ||||
特攻帧数 | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 14 | 22 | 21 | ||||
攻击间隔(S) | 1.782 | 1.716 | 1.65 | 1.584 | 1.518 | 0.924 | 1.452 | 1.386 |
攻速(%) | 51.4 | 72.8 | 101.6 | 141.8 | ||||||||||
普攻帧数 | 10 | 9 | 8 | 7 | ||||||||||
攻击间隔(S) | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 | ||||||||||
攻速(%) | 36.4 | 44 | 53.2 | 62.2 | 72.8 | 85 | 98.6 | 115.8 | 135 | 159.2 | 186.4 | |||
特攻帧数 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | |||
攻击间隔(S) | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.762 | 0.66 |
鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。
普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是鲁班七号的扫射。
马超
攻速(%)
0
1
3.2
8.2
16.6
26.6
37.6
51.4
68.2
88
104.6
116
152
帧数
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
攻击间隔(S)
1.32
1.254
1.188
1.122
1.056
0.99
0.924
0.858
0.792
0.726
0.66
0.594
0.528
马超的攻速成长是1%/Lv。
马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。
梦奇
攻速(%) | 0 | 1 | 8.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | |||||
普攻帧数 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | |||||
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | |||||
攻速(%) | 0 | 1 | 1.6 | 8.2 | 9.2 | 16.6 | 16.8 | 26.2 | 27.4 | 37.6 | 38 |
特攻帧数 | 17 | 18 | 16 | 17 | 15 | 16 | 14 | 15 | 13 | 14 | 12 |
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.188 | 1.056 | 1.122 | 0.99 | 1.056 | 0.924 | 0.99 | 0.858 | 0.924 | 0.792 |
攻速(%) | 51.4 | 68.2 | 89.2 | 116 | 152 | |||||
普攻帧数 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | |||||
攻击间隔(S) | 0.762 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 | |||||
攻速(%) | 51.4 | 53.2 | 68.2 | 69.8 | 89.2 | 91 | 116 | 116.8 | 152 | 153.2 |
特攻帧数 | 13 | 11 | 12 | 10 | 11 | 9 | 10 | 8 | 9 | 7 |
攻击间隔(S) | 0.858 | 0.726 | 0.792 | 0.66 | 0.726 | 1.056 | 0.66 | 0.528 | 0.594 | 0.462 |
梦奇的攻速成长是1%/Lv。
梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。
普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。
特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。
墨子
攻速(%) | 0 | 1 | 10.2 | 21.2 | 34.6 | 51.4 | 72.8 | |||||
普攻帧数 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | |||||
攻击间隔(S) | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | |||||
攻速(%) | 0 | 1 | 7 | 13.6 | 21.2 | 29.8 | 39.8 | 51.4 | 65.2 | |||
特攻帧数 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 16 | 13 | |||
攻击间隔(S) | 1.386 | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 |
攻速(%) | 101.6 | 141.8 | ||||
普攻帧数 | 8 | 7 | ||||
攻击间隔(S) | 0.528 | 0.462 | ||||
攻速(%) | 81.6 | 101.6 | 127 | 156.2 | 192.6 | |
特攻帧数 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | |
攻击间隔(S) | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 |
墨子的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮击。
夏侯惇
夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。
夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。
夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。
夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。
元歌-自动攻击
攻速(%)
0
1.6
7.6
15.2
22.8
31.2
41
53.2
66.8
83.4
103.2
128.8
160.8
帧数
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
攻击间隔(S)
1.32
1.254
1.188
1.122
1.056
0.99
0.924
0.858
0.792
0.726
0.66
0.594
0.528
元歌的攻速成长是1%/Lv。
该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。
张良
攻速(%)
0
1
8.2
16.6
26.2
37.6
51.4
68.2
89.2
103.2
132
171.4
帧数
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
攻击间隔(S)
1.188
1.122
1.056
0.99
0.924
0.858
0.792
0.726
0.66
0.594
0.528
0.462
张良的攻速成长是1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。
结尾:非常感谢NGA的大佬41735434和他的团队为统计攻速阈值表而付出的努力。当然柠栀也希望有更多的小伙伴们能因此受用。
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